| Nazwa | Ilość ściągnięć | |
|---|---|---|
| Random 2sm4d 2sm4d(2) | 321 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L+U lub XL-U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Biedniejsze niĹź 2sm4d(3). Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, moĹźliwe utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, rzadko relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy (jednostki Ĺrednie). PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:BezpoĹrednie poĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE bronione przez jednostki: mnĂłstwo 7 lvl lub horda 6 lvl. PozostaĹe: dla 2sm4d wyjĹcia ze stref startowych sĹabo bronione. W przypadku 2sm4d(2) wyjĹcie do strefy z miastem sĹabo bronione, wyjĹcia do stref z zamkiem i pozostaĹe przejĹcia bronione jak w 2sm4d(3) czyli mnĂłstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. SCHEMAT
|
||
| Random 2sm4d(3) | 1557 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L+U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: duĹźo bankĂłw jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach treasure jednostki silne w pozostaĹych Ĺrednie). PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:BezpoĹrednie poĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE bronione przez jednostki: mnĂłstwo 7 lvl lub horda 6 lvl. PozostaĹe poĹÄ czenia bronione przez jednostki: mnĂłstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. SCHEMAT
|
||
| Random 4sm0d | 246 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L lub L+U; Gracze: 2/0/0/0 (4/2/0/0); Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: duĹźo bankĂłw jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach treasure jednostki silne w pozostaĹych Ĺrednie). PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie do strefy Ĺrodkowej bronione przez mnĂłstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. PozostaĹe bardzo sĹabo bronione. SCHEMAT
|
||
| Random 4sm0d(1) | 238 |
|
OPISAutor: Zmodyfikowany template 4sm0dZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: tylko L-U (bez podziemi) ; Gracze: 2/0/0/0 (4/2/0/0); Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Bardziej zbalansowany wzglÄdem oryginaĹu. Zmniejszone wartoĹci skarbĂłw ale w strefach startowych wiÄcej skarbĂłw o mniejszych wartoĹciach. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, moĹźliwe utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, rzadziej relikty. Strefy:WielkoĹci stref zmienione wzglÄdem oryginaĹu. WiÄksze strefy startowe. Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy w strefach startowych, w pozostaĹych moĹźliwe: Tower, Inferno, Necro lub Stronghold; Rodzaje terenu: w strefach z miastami teren natywny danego miasta. W strefie Ĺrodkowej moĹźliwy Ĺnieg, bagno, lava lub skorupa. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy, we wszystkich strefach jednostki silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie do strefy Ĺrodkowej bronione przez np. duĹźa horda 2 lvl, mnĂłstwo 3 lub 4 lvl. PozostaĹe bronione przez mnĂłstwo 2 lub 3 lvl SCHEMAT
|
||
| Random 6lm10 | 431 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne, ale moĹźliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy.W strefach startowych jednostki sĹabe, w treasury silne, w pozostaĹych Ĺrednie. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Brak bezpoĹredniego poĹÄ czenia miÄdzy strefami startowymi graczy RED i BLUE. SiĹa guardĂłw do wiekszoĹci stref do pokonania w 1 tygodniu np. horda 1 lvl lub mnĂłstwo 2 lvl. Guardy do strefy treasury do pokonania w 2 tyg np. mnĂłstwo 3 lub 4 lvl. SCHEMATY
|
||
| Random 6lm10a | 208 |
|
OPISAutor: Zmodyfikowany templ 6lm10 przez WicZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Róşnice pomiÄdzy 6lm10 a 6lm10aZmiana gracza Blue (2) z Purple (6). Poprawienie bugĂłw z poĹaczeniami. SzczegĂłĹy na schemacie. Brak moĹźliwoĹci generowania innych wielkoĹci map niĹź XL+U. SCHEMATY
|
||
| Random 8mm6 | 791 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne, ale moĹźliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy.We wszystkich strefach siĹa jednostek - Ĺrednie. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Brak bezpoĹredniego poĹÄ czenia miÄdzy strefami startowymi graczy RED i BLUE. Ze stref startowych powinny byÄ dwa sĹabo bronione wyjĹcia np. przez hordÄ jednostek 1 lvl lub mnĂłstwo jednostek 2 lvl. WiÄkszoĹÄ guardĂłw innych poĹÄ czeĹ moĹźliwa do pokonania w 1 tyg. np. mnĂłstwo 2 lvl lub grupa 3 lvl. Tylko do czterech stref treasure (bez miast) guardy trochÄ silniejsze. SCHEMATY
|
||
| Random 8mm6a 8mm6b | 200 |
|
OPISAutor: OryginaĹ zmieniony przez WicZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Róşnice pomiÄdzy oryginaĹem a modami:
SCHEMATY
|
||
| Random 8XM12 | 430 |
|
OPISAutor: NWC - wydawca HoMM3.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne, ale moĹźliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy.W strefach startowych jednostki sĹabe, w treasury silne, w pozostaĹych Ĺrednie. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Brak bezpoĹredniego poĹÄ czenia miÄdzy strefami startowymi graczy RED i BLUE. Ze stref startowych powinny byÄ dwa sĹabo bronione wyjĹcia. SiĹa guardĂłw do wiekszoĹci stref (poza dojĹciem do Ĺrodkowej strefy treasury) do pokonania w 1 tygodniu np. horda 1 lvl lub mnĂłstwo 2 lvl. Guardy do strefy treasury do pokonania w 2 tyg np. mnĂłstwo 3 lub 4 lvl. SCHEMATY
|
||
| Random 8xm12a | 146 |
|
OPISAutor: Zmodyfikowany templ 8xm12 przez WicZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Róşnice pomiÄdzy 8xm12 a 8xm12aZmiana gracza Blue (2) z Pink (8) oraz przesuniÄcie stref startowych bliĹźej strefy treasury. SzczegĂłĹy na schemacie. Brak moĹźliwoĹci generowania innych wielkoĹci map niĹź XL+U. Reszta bez zmian. SCHEMATY
|
||
| Random Anarchy | 160 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Around A Marsh | 175 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Balance | 848 |
|
OPISAutor: Zilonite.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia zĹota, moĹźliwe sĹabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje siÄ miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W sĹabo bronionych strefach sÄ siadujÄ cych znajdujÄ siÄ miasta dowolnego typu. W strefach rozdzielajÄ cych graczy sÄ ustawione zamki Necropolis lub Conflux.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure - Sand (pustynia). SzczegĂłĹy na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefÄ treasure z doĹÄ silnym guardem, moĹźliwym do pokonania okoĹo 3 tyg np: horda 5 lvl, mnĂłstwo 6 lvl lub paru 7 lvl. PozostaĹe dwa wyjĹcia do stref z neutralnymi miastami bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. WaĹźne, Ĺźe po dojĹciu do stref z zamkami przejĹcie pomiÄdzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. SzczegĂłĹy na schemacie SCHEMAT
|
||
| Random Balance PC2 | 1730 |
|
OPISAutor: zmodyfikowany przez Biszcza na turniej "Puchar CiemnoĹci 2" template Balance by Zilonite.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia zĹota, moĹźliwe sĹabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje siÄ miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W sĹabo bronionych strefach sÄ siadujÄ cych sÄ ustawione miasta typu Tower (tzw strefa Tower) i miasto typu Necropolis (tzw. strefa Nekro). W strefach rozdzielajÄ cych graczy sÄ ustawione zamki Necropolis.; Rodzaje terenu: We wszystkich strefach poza strefami treasure teren Dirt (goĹa ziemia). W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefÄ treasure z doĹÄ silnym guardem, moĹźliwym do pokonania okoĹo 3 tyg np: horda 5 lvl, mnĂłstwo 6 lvl lub paru 7 lvl. PozostaĹe dwa wyjĹcia do stref Tower i Nekro bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. WaĹźne, Ĺźe po dojĹciu do stref z zamkami Necropolis przejĹcie pomiÄdzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. SzczegĂłĹy na schemacie SCHEMAT
|
||
| Random Balance PC2 Extended | 567 |
|
|
Balance PC2 z moĹźliwoĹciÄ
generowania map o rozmiarach L+U oraz XL.
OPISAutor: dodane przez Liczmistrza rozmiary L+U i XL do template'u Balance PC2 (by Biszcz) bazujÄ c na templejcie Balance by Zilonite.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: biedne. Strefy treasure: kopalnia zĹota, moĹźliwe sĹabe puszki pandory, artefakty klasy minor, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo w strefie startowej znajduje siÄ miasto tego samego rodzaju co zamek startowy. Dozwolona rozbudowa obu miast (DB). W sĹabo bronionych strefach sÄ siadujÄ cych sÄ ustawione miasta typu Tower (tzw strefa Tower), miasto typu Necropolis (tzw. strefa Nekro) i miasto typu Conflux. W strefach rozdzielajÄ cych graczy sÄ zamki Necropolis.; Rodzaje terenu: We wszystkich strefach poza strefami treasure teren Dirt (goĹa ziemia). W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE rozdzielone strefÄ treasure z doĹÄ silnym guardem, moĹźliwym do pokonania okoĹo 3 tyg np: horda 5 lvl, mnĂłstwo 6 lvl lub grupa 7 lvl. PozostaĹe trzy wyjĹcia do stref Tower, Nekro i Conf bronione przez guardy do pokonania w 1 tyg. WaĹźne, Ĺźe po dojĹciu do stref z zamkami Necropolis przejĹcie pomiÄdzy nimi oraz do strefy treasure jest nie bronione. SzczegĂłĹy na schemacie SCHEMAT
,
|
||
| Random Blockbuster | 488 |
|
|
Autor: Midnight.
Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L-U lub XL-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: Ĺrednio bogate. Pojedyncze banki jednostek np. krypty, naga banki, moĹźliwe konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: doĹÄ bogate, wszystkie rodzaje kopalni, duĹźo puszek pandory, artefakty róşnych klas, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw, utopie. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W strefach sÄ siadujÄ cych znajdujÄ siÄ miasta Necropolis.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefach treasure - Sand (pustynia) lub Snow (Ĺnieg). SzczegĂłĹy na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:BezpoĹrednie poĹÄ czenie stref startowych RED i BLUE bardzo mocno bronione np. horda jednostek 7 lvl. WyjĹcie ze strefy startowej: do zamkniÄtej strefy jest sĹabo bronione, do strefy w kierunku stref treasure bronione przez jednostki do pokonania w 2 tyg np. horda jednostek 4 lvl. WejĹcia do stref treasure bronione przez jednostki do pokonania w 3 tyg. PoĹÄ czenie miÄdzy strefami treasure do pokonania w 4 tyg. SCHEMAT
|
||
| Random Clash of Dragons | 858 |
|
OPISAutor: MalekithZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudności: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: bardzo bogate. Strefy treasure: mnóstwo puszek, reliktów, siedlisk neutralnych smoków (w szczególności błękitnych) Strefy:Rodzaje miast: każdy możliwy; Rodzaje terenu: stałe. Rodzaj jednostek neutralnych: każdy możliwy; w strefach treasure tylko Rampart, Dungeon, Neutral (90% strażników to smoki - horda zielonych/czerwonych, mnóstwo złotych/czarnych, grupa czarodziejskich/rdzawych, kilka kryształowych, niedużo błękitnych). Połączenia między strefami:Połączenie stref lawy RED i BLUE bronione przez jednostki: wataha 7 lvl lub horda upg 7 lvl; przejście pomiędzy Towerami bronione minimalnie słabiej. Pozostałe połączenia bronione przez jednostki możliwe do pokonania w 2. tygodniu (z wyjątkiem drugiej strefy, którą można otworzyć w 1. tygodniu). SCHEMAT
|
||
| Random Coldshadow's Fantasy | 201 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Cube | 300 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Extreme | 311 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Extreme II | 328 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Fear | 160 |
|
| Random Frozen Dragons | 342 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Gimli's Revenge | 275 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Guerilla | 118 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random HyperCube | 113 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Jebus Cross | 2403 |
|
OPISAutor: Bjorn190.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: bardzo bogate, wszystkie rodzaje kopalni (2x zĹoto), dwellingi jednostek (takĹźe 7 lvl), utopie, puszki, konserwatoria, artefakty. Strefa treasure: bardzo bogata, kopalnie zĹota, dwellingi, duĹźo puszek pandory, artefakty, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw, utopie itd. Strefy:Rodzaje miast: w Ĺźadnej ze stref generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. Dodatkowo na kraĹcach kaĹźdej ze stref startowych znajdujÄ siÄ 2 dodatkowe miasta. W strefie treasure sÄ 2 zamki. Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure - Sand (pustynia). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki sĹabe, w strefie treasure silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:4 strefy startowe rozdzielone strefÄ treasure (pustyniÄ ). Pustynia powinna byÄ wygenerowana w centralnej czÄĹci mapy. Z kaĹźdej ze stref startowych jest tylko wyjĹcie na pustynie - mocno bronione np. horda 6 lvl lub mnĂłstwo 7 lvl. Przy dobrym rozwoju powinno byÄ moĹźliwe pokonanie guarda w 2 tyg. Najpóźniej wyjĹcie ze strefy startowej na pustynie powinno siÄ odbyÄ w poĹowie 3 tyg. SCHEMAT
|
||
| Random Long Run | 331 |
|
OPISAutor: Malekith.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: M+U lub L-U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: sĹabi; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: doĹÄ bogate, kopalnia zĹota, moĹźliwe sĹabe puszki, artefakty, drzewka waĹźek. W sÄ siedniej strefie kaĹźdy rodzaj kopalni i duĹźo surowcĂłw. Kolejne dwie strefy zaliczane juĹź do stref treasure: sporo reliktĂłw, utopii, wartoĹciowe puszki pandory. Strefa centralna - strefa treasure - bardzo bogata: kopalnie zĹota, masa reliktĂłw, utopie, mnĂłstwo puszek w ktĂłrych czÄsto jednostki z nekro 5,6,7 lvl, 20k exp, 20k gold itp. Strefy:Rodzaje miast: generator nie losuje Necropolis w innych strefach niĹź strefa centralna, gdzie ustawiony jest zamek Necropilis (strefa treasure Nekro). Dodatkowo w strefie startowej znajduje siÄ losowe miasto: jedno dla wielkoĹci mapy M+U lub dwa dla rozmiaru L i wiÄcej. W strefach sÄ siadujÄ cych po jednym mieĹcie. W kolejnej strefie jedno (M+U) lub dwa (L+) miasta i jeden zamek, w nastÄpnej jeden losowy zamek i w centralnej zamek Nekro. Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefach sÄ siadujÄ cych cave (M+U) lub sand (L). W strefie treasure - Sand (pustynia). SzczegĂłĹy na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Jak sama nazwa wskazuje strefy startowe graczy rozdziela jedna droga z 7 strefami poĹrednimi (w tym strefa centralna Nekro treasure. W kaĹźdej strefie poĹredniej jest jedno wejĹcie i jedno wyjĹcie. Guardy do kaĹźdej ze stref, od strefy startowej do strefy Nekro, moĹźliwe do pokonania odpowiednio w 1 tyg, w 2 tyg, w 2 lub 3 tyg oraz do strefy Nekro 3 lub 4 tygodniu. PrzykĹadowe guardy przy ustawieniu sĹabych potworĂłw (M+U): 1->2 - mnĂłstwo up szkieletĂłw, mnĂłstwo nimf; 2->3 - mnĂłstwo Ĺźyw ziemi, mnĂłstwo up elfĂłw; 3->4 - grupa czempionĂłw, grupa psycholi; 4->5 - wataha up mnichĂłw, horda cyklopĂłw. Gra powinna zakoĹczyÄ siÄ kolo 4 tyg w strefie Nekro. SCHEMAT
|
||
| Random Marathon | 282 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Midnight's Mix | 302 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Mini-Nostalgia | 192 |
|
OPISAutor: WicZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne, ale moĹźliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy.We wszystkich strefach jednostki Ĺrednie. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie miÄdzy strefami startowymi graczy RED i BLUE przez poĹredniÄ strefÄ treasury bonionÄ przez silne guardy np. mnĂłstwo 7lvl, horda 6lvl. Ze stref startowych dodatkowo sÄ trzy wyjĹcia sĹabo bronione do stref komputerĂłw. Z kaĹźdÄ z tych stref jest poĹÄ czona strefa treasury. SCHEMATY
|
||
| Random Nostalgia | 357 |
|
OPISAutor: WicZalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 8/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 160%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne, ale moĹźliwe pojedyncze puszki pandory lub konserwatoria gryfĂłw. Strefy treasure: banki jednostek, puszki pandory, wiÄzienia, utopie, biblioteki czy teĹź artefakty klasy major, moĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: kaĹźdy moĹźliwy; Rodzaje terenu: kaĹźdy moĹźliwy (w strefach z miastami teren natywny danego miasta). Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy.We wszystkich strefach jednostki Ĺrednie. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PoĹÄ czenie miÄdzy strefami startowymi graczy RED i BLUE przez poĹredniÄ strefÄ treasury bronionÄ przez silne guardy np. mnĂłstwo 7lvl, horda 6lvl. Ze stref startowych dodatkowo sÄ trzy wyjĹcia sĹabo bronione do stref komputerĂłw. Z kaĹźdÄ z tych stref jest poĹÄ czona strefa treasury, ktĂłre sÄ dalej poĹÄ czone miÄdzy sobÄ . SCHEMATY
|
||
| Random Ocean's Eleven | 223 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Panic | 467 |
|
OPISAutor: Midnight.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. WymagajÄ cy template dla doĹwiadczonych graczy. Mozolne przebijanie siÄ do kolejnych stref. MoĹźliwe zaskoczenie przeciwnika ze wzglÄdu na wiele róşnych poĹÄ czeĹ miÄdzy graczami. Bogactwo mapy:Strefy startowe: raczej biedne. Strefy treasure: raczej biedne jak na strefy treasure. Kopalnia zĹota. MoĹźliwe: puszki pandory, artefakt klasy minor, drzewko waĹźek, konserwatorium gryfĂłw lub dwelling 7 lvl. NiemoĹźliwe relikty. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W strefie sÄ siadujÄ cej ze strefÄ startowÄ jest miasto Necropolis (strefa Nekro). W strefach treasure generowane sÄ losowe zamki. W pozostaĹych strefach losowe miasta.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W pozostaĹych strefach kaĹźdy teren moĹźliwy oprĂłcz Sand (pustynia). SzczegĂłĹy na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Jedno wyjĹcie ze strefy startowej do strefy Nekro bronione przez jednostki moĹźliwe do pokonania w 1 tygodniu ale raczej z poczÄ tkiem 2 tyg ze wzglÄdu na biedne strefy startowe. Ze stref Nekro sÄ trzy wyjĹcia do kolejnych stref bronione przez jednostki moĹźliwe do pokonania w 2 lub 3 tyg, dodatkowo jest bezpoĹrednie poĹÄ czenie miedzy strefami Nekro graczy RED i BLUE bronione silnym guardem moĹźliwym do pokonania w 4 tyg np. horda 6 lub mnĂłstwo 7 lvl. Guardy do stref treasure moĹźliwe do pokonania okolo 3 tyg. PozostaĹe w 2 lub 3 tyg. SzczegĂłĹy na schemacie SCHEMAT
|
||
| Random Poor Jebus | 371 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Reckless | 281 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Roadrunner | 286 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Schaaf's World | 268 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Skirmish | 358 |
|
OPISAutor: Midnight.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: L-U (bez podziemi); Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: niezbyt bogate. DoĹÄ szybki template, faworyzujÄ cy grÄ jednostkami niĹźszego levelu. Strefy treasure: brak luĹşno leĹźÄ cych surowcĂłw i zĹota, brak kopalni, pojedyncze mocne puszki pandory, artefakty, relikty, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw, duĹźo dwellingĂłw dla jednostek miasta wylosowanego w danej strefie. Strefy Nekro (najmniejsze): wszystkie rodzaje kopalni, w tym 2 kopalnie zĹota. DuĹźa gÄstoĹÄ zasobĂłw i zĹota, artefakty klasy minor. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. StrefÄ sÄ siadujÄ cÄ ze strefÄ startowÄ jest strefa Nekro (ustawione miasto Nekropolia). W strefach treasure sÄ dowolnego rodzaju miasta.; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W pozostaĹych strefach losowy teren bez kar za ruch (koszt 100) czyli Dirt, Grass, Lava lub Subterranean. Rodzaj jednostek neutralnych: w strefach startowych jednostki natywne dla Grass (Trawy) czyli jednostki z Zamku, Bastionu lub Conflux. W strefach Nekro jednostki z LochĂłw. W strefach treasure z Nekropolii, Inferno lub Twierdzy. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:Ze strefy startowej jest tylko wyjĹcie do strefy Nekro bronione przez jednostki moĹźliwe do pokonania na poczÄ tku 1 tyg. Ze stref Nekro sa 3 wyjĹcia do 3 stref treasure, bronione przez jednostki moĹźliwe do pokonania w 2 tyg. PoĹÄ czenie miÄdzy strefami treasure z guardami do pokonania w 3 tyg. Standardowa gra koĹczy siÄ na poczÄ tku 3 tyg. SCHEMAT
|
||
| Random Spider | 301 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random SuperSlam | 264 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random Triad | 130 | |
|
Brak opisu
|
||
| Random True | 487 |
|
OPISAutor: Zilonite.Zalecane ustawienia generatora mapy losowej: Rozmiar mapy: XL+U; Gracze: 2/0/0/0; Woda: brak; Potwory: silni; Poziom trudnoĹci: 130%. Bogactwo mapy:Strefy startowe: niezbyt bogate. Raczej trudny poczÄ tek, maĹo luĹşno leĹźÄ cych surowcĂłw i zĹota, ale sporo bankĂłw jednostek. MoĹźliwe dwellingi, pojedyncze konserwatoria. Strefy treasure: kopalnie zĹota, brak luĹşno leĹźÄ cych surowcĂłw, duĹźo silnych puszek pandory, artefaktĂłw, reliktĂłw, drzewka waĹźek, konserwatoria gryfĂłw, biblioteki, utopie, wiezienia, dwellingi smokĂłw neutralnych lub jednostek 7 lvl. PozostaĹe strefy podobne do stref startowych ale z moĹźliwoĹciÄ znalezienia czegoĹ co da niezĹego kopa np. mocna puszka, relikt, dwelling smokĂłw neutralnych lub jednostek 7 lvl. Strefy:Rodzaje miast: w strefach startowych generator nie wylosuje Necropolis ani Conflux. W pozostaĹych strefach poza strefami treasure jest po jednym losowym mieĹcie; Rodzaje terenu: W strefach startowych natywny danego zamku. W strefie treasure kaĹźdy moĹźliwy. W pozostaĹych nie moĹźliwy Snow i Swamp. SzczegĂłĹy na schemacie. Rodzaj jednostek neutralnych: kaĹźdy moĹźliwy. Tylko w najbogatszej strefie treasury sÄ ustawione jednostki, tylko i wyĹÄ cznie neutralne, stÄ d guardami do tej strefy sÄ najczÄĹciej neutralne smoki w liczbie maĹo. W strefach startowych jednostki Ĺrednie w pozostaĹych silne. PoĹÄ czenia miÄdzy strefami:PomiÄdzy strefami startowymi RED i BLUE sÄ cztery sĹabiej bronione strefy poĹrednie lub trzy mocniej bronione wraz ze strefami treasury. Ze strefy startowej jest aĹź 5 wyjĹÄ. NajsĹabiej bronione (moĹźliwe do pokonania na poczÄ tku 1 tyg) jest wyjĹcie do strefy zamkniÄtej. Do pozostaĹych stref guardy do pokonania koniec 1 tyg lub poczÄ tek 2 tyg. Dalsze przejĹcie do przeciwnika dĹuĹźszÄ drogÄ jest bronione sĹabszymi guardami do pokonania odpowiednio w 2 tyg i w 3 tyg. WejĹcie do stref treasure moĹźliwe okoĹo 3 tyg. SCHEMAT
|
||
| Random Vortex | 156 | |
|
Brak opisu
|
||