| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Chroni oddział przed zaklęciami z poziomu 1-3. | 15 SP |
| Podstawowy: | Chroni oddział przed zaklęciami z poziomu 1-3. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Chroni oddział przed zaklęciami z poziomu 1-4. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Chroni oddział przed wszystkimi zaklęciami. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 12 | 8 | 8 | 4 | 8 | 8 | 12 | 10 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniÄ…c wszystkie znajdujÄ…ce siÄ™ na nim jednostki. | 24 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 30 | ||
| Podstawowy: | Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniÄ…c wszystkie znajdujÄ…ce siÄ™ na nim jednostki. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 30 | ||
| Zaawansowany: | Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki. Obrażenia są o 30 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 60 | ||
| Mistrzowski: | Zrzuca deszcz ognia i siarki na pole bitwy raniąc wszystkie znajdujące się na nim jednostki. Obrażenia są o 90 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Armagedon - poziom podstawowy. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 120 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małą ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Podstawowy: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małą ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Zaawansowany: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średnią ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 20 | ||
| Mistrzowski: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średnią ścianę ognia na polu bitwy, która rani oddziały próbujące ją pokonać. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 50 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 4 | 12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujÄ… siÄ™ artefakty. | 2 SP |
| Podstawowy: | Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujÄ… siÄ™ artefakty. | 1 SP |
| Zaawansowany: | Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujÄ… siÄ™ artefakty oraz wrodzy bohaterowie. | 1 SP |
| Mistrzowski: | Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdujÄ… siÄ™ artefakty oraz wrodzy bohaterowie i ich miasta. | 1 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty czterem oddziałom. | 24 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 40) + 25 | ||
| Podstawowy: | Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty czterem oddziałom. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 40) + 25 | ||
| Zaawansowany: | Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty pięciu oddziałom. Obrażenia są o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 40) + 50 | ||
| Mistrzowski: | Ściąga uderzenie pioruna na wybrany oddział wroga. Po uderzeniu piorun przeskakuje na najbliższy oddział raniąc należące do niego stworzenia z o połowę mniejszą siłą. Następnie piorun przeskakuje dalej w sumie zadając straty pięciu oddziałom. Obrażenia są o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru łańcuch piorunów - poziom podstawowy. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 40) + 100 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz o 3. | 5 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz o 3. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki wręcz o 6. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa skuteczność ataku wszystkich oddziałów podczas walki wręcz o 6. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 10 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ognia. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 25 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ognia. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ognia. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 3. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ognia. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 4. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 12 | 0 | 0 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków powietrza. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 25 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków powietrza. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków powietrza. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 3. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków powietrza. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 4. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 14 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków wody. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 25 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków wody. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków wody. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 3. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków wody. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 4. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 16 | 14 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ziemi. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 25 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ziemi. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 2. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ziemi. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 3. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na przyzwanie żywioÅ‚aków ziemi. Å»adne inne żywioÅ‚aki nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y być przyzwane. Ilość przywołanych żywiołów = Siła magii × 4. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 16 | 14 | 16 | 16 | 12 | 0 | 0 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością. | 5 SP |
| Podstawowy: | Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością + 1dmg. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Wybrany oddział atakuje wroga z największą możliwą dla niego skutecznością + 1dmg. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 5 | 5 | 0 | 0 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. | 10 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 10 | ||
| Podstawowy: | Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Ściąga uderzenie pioruna na oddział wroga. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru piorun - poziom podstawowy | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 50 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 50 | 20 | 6 | 50 | 50 | 4 | 25 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zadaje 600 punktów obrażeń. nie kosztuje nic tego, kto je rzuca. | 0 SP |
| Podstawowy: | Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca. | 0 SP |
| Zaawansowany: | Zadaje 600 punktów obrażeń. Nie kosztuje nic rzucającego | 0 SP |
| Mistrzowski: | Zadaje 600 punktów obrażeń, nie kosztuje nic tego, kto je rzuca. | 0 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | OddziaÅ‚ zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddziaÅ‚, nieważne czyj. Czar zadziała na jednostki w promieniu 1 hexa. | 20 SP |
| Podstawowy: | OddziaÅ‚ zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddziaÅ‚, nieważne czyj. Czar zadziała na jednostki w promieniu 1 hexa. | 16 SP |
| Zaawansowany: | OddziaÅ‚ zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddziaÅ‚, nieważne czyj. Czar zadziała na jednostki w promieniu 7 hexów. | 16 SP |
| Mistrzowski: | OddziaÅ‚ zaatakuje losowy wybrany najbliższy oddziaÅ‚, nieważne czyj. Czar zadziała na jednostki w promieniu 19 hexów. | 16 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. | 16 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 25 | ||
| Podstawowy: | Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 25 | ||
| Zaawansowany: | Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. Obrażenia są o 25 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 50 | ||
| Mistrzowski: | Sprowadza deszcz meteorów na wybrany oddział oraz na inne jednostki znajdujące się w jego sąsiedztwie. Obrażenia są o 75 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Deszcz meteorów - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 100 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. | 10 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 10 | ||
| Podstawowy: | Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala śmierci - poziom podstawowy. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Wysyła falę śmierci, która rani wszystkie żywe jednostki znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Fala śmierci - poziom podstawowy. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 30 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa szczęście wybranego oddziału o 1. | 7 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa szczęście wybranego oddziału o 1. | 5 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa szczęście wybranego oddziału o 2. | 5 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa szczęście wszystkich oddziałów o 2. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. | 18 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 10 | ||
| Podstawowy: | Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. Pozwala kontrolować oddziały mające o 10 punktów wytrzymałości więcej niż na poziomie podstawowym. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Pozwala ci czasowo sprawować kontrolę nad wrogim oddziałem. Pozwala kontrolować oddziały mające o 40 punktów wytrzymałości więcej niż na poziomie podstawowym. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 25) + 50 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 8 | 6 | 0 | 8 | 4 | 4 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. | 30 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 75) + 100 | ||
| Podstawowy: | Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. | 25 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 75) + 100 | ||
| Zaawansowany: | Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. Obrażenia są o 100 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy | 25 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 75) + 200 | ||
| Mistrzowski: | Rozrywa ciała wrogów zadając poważne straty wybranemu oddziałowi. Obrażenia są o 200 punktów większe niż w wypadku użycia czaru implozja - poziom podstawowy | 25 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 75) + 300 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 16 | 14 | 16 | 20 | 12 | 0 | 0 | 13 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! | 16 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 20 | ||
| Podstawowy: | Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 20 | ||
| Zaawansowany: | Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 40 | ||
| Mistrzowski: | Wysyła ścianę ognia, która uderza w oddział wroga. Lepiej nie znajdować się wtedy w jego pobliżu! Obrażenia są o 60 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Inferno - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 80 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału o 3. | 5 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału o 3. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa skuteczność obrony wybranego oddziału o 6. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa skuteczność obrony wszystkich oddziałów o 6. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 10 | 5 | 10 | 5 | 10 | 5 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością. | 6 SP |
| Podstawowy: | Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością. | 5 SP |
| Zaawansowany: | Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością - 1dmg. | 5 SP |
| Mistrzowski: | Wybrany oddział wroga atakuje z najmniejszą możliwą dla niego skutecznością - 1dmg. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 3 | 5 | 10 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-5. | 24 SP |
| Podstawowy: | Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-5. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z poziomów 1-6. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Klonuje dowolną jednostkę. Klon rozpływa się, gdy zostanie zaatakowany. Klonuje stworzenia z dowolnego poziomu. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę. | 24 SP |
| Podstawowy: | Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać jeden kontratak więcej na turę. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Wybrany oddział będzie miał szansę wykonać dwa dodatkowe kontrataki na turę. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 15 | ||
| Podstawowy: | Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. | 9 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 15 | ||
| Zaawansowany: | Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. Obrażenia są o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy. | 9 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 30 | ||
| Mistrzowski: | Wysysa ciepło ze strefy przylegającej do celu nie raniąc znajdującego się tam oddziału. Obrażenia są o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru strefa zimna - poziom podstawowy. | 9 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 60 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 16 | 16 | 16 | 0 | 12 | 12 | 12 | 4 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 15 | ||
| Podstawowy: | Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 15 | ||
| Zaawansowany: | Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. Obrażenia są o 15 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 30 | ||
| Mistrzowski: | Tworzy rozprzestrzeniającą się kulę ognia raniącą wybrany oddział wroga oraz inne oddziały znajdujące się w jego pobliżu. Obrażenia są o 45 punktów większe niż w wypadku użycia czaru kula ognia - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 60 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 8 | 8 | 8 | 50 | 12 | 16 | 12 | 2 | 12 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. | 8 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 20) + 10 | ||
| Podstawowy: | Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 20) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 20) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Wysysa ciepło z ciał wrogów zadając im rany. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru lodowy pocisk - poziom podstawowy. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 20) + 50 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 50 | 50 | 6 | 0 | 6 | 6 | 4 | 50 | 25 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na wykorzystanie 60% punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. | 20 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na wykorzystanie 60% punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. | 15 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na wykorzystanie 80% punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. | 15 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do przelotu nad jakąś przeszkodą terenową. Koniec kolejki musi zakończyć się lądowaniem. | 15 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 0 | 0 | 13 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. | 5 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Podstawowy: | Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. | 4 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy. | 4 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika. Obrażenia są o 20 punktów większe niż w wypadku użycia czaru magiczny pocisk - poziom podstawowy. | 4 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 30 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%. | 25 SP |
| Podstawowy: | Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 20%. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 30%. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Odwraca działanie wrogich zaklęć odsyłając je w kierunku losowej jednostki wroga. Szansa powodzenia wynosi 40%. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 16 | 14 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 13 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Teleportuje bohatera do najbliższego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. | 16 SP |
| Podstawowy: | Teleportuje bohatera do najbliższego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Teleportuje bohatera do dowolnego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Teleportuje bohatera do dowolnego należącego do niego miasta. Miasta nie może odwiedzać w tym czasie inny bohater. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału o 2. | 16 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału o 2. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wybranego oddziału o 4. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa siłę ataku, siłę obrony oraz szybkość wszystkich oddziałów o 4. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 30 | ||
| Podstawowy: | Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 30 | ||
| Zaawansowany: | Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. Dodaje 30 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 60 | ||
| Mistrzowski: | Ponownie ożywia zniszczone jednostki nieumarłych przywracając wybranemu oddziałowi pewną ilość punktów życia. Dodaje 130 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Ożywienie - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 160 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie. | 10 SP |
| Podstawowy: | Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu jest o połowę mniej skuteczny. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie. | 8 SP |
| Zaawansowany: | Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać, a kontratak w ich wykonaniu zadaje tylko ćwierć normalnych obrażeń. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie. | 8 SP |
| Mistrzowski: | Oślepia stworzenia. Nie mogą się one ruszać ani kontratakować. Oślepienie trwa aż oddział zostanie zaatakowany bądź czar minie. | 8 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 6 | 2 | 12 | 4 | 4 | 4 | 6 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia o 30%. | 5 SP |
| Podstawowy: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia o 30%. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia o 50%. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ognia o 50%. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza o 30%. | 7 SP |
| Podstawowy: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza o 30%. | 5 SP |
| Zaawansowany: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza o 50%. | 5 SP |
| Mistrzowski: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii powietrza o 50%. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody o 30%. | 5 SP |
| Podstawowy: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody o 30%. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody o 50%. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii wody o 50%. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. | 12 SP |
| Podstawowy: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. | 9 SP |
| Zaawansowany: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemią - poziom podstawowy. | 9 SP |
| Mistrzowski: | Chroni wybrany oddział zmniejszając obrażenia zadawane przez zaklęcia oparte na magii ziemi. Ochrona jest prawie dwa razy bardziej skuteczna niż w wypadku zaklęcia Ochrona przed ziemią - poziom podstawowy. | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. Ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. | 25 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 3 | ||
| Podstawowy: | Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 3 | ||
| Zaawansowany: | Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. Ożywia więcej stworzeń niż zaklęcie Ofiara - poziom podstawowy. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 6 | ||
| Mistrzowski: | Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów w zamian wskrzeszając inny. ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału. Przywraca więcej punktów życia niż zaklęcie Ofiara - poziom zaawansowany. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 10 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0 | 0 | 20 | 16 | 12 | 0 | 0 | 0 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału o 3. | 8 SP |
| Podstawowy: | Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału o 3. | 6 SP |
| Zaawansowany: | Zmniejsza skuteczność ataku wrogiego oddziału o 6. | 6 SP |
| Mistrzowski: | Zmniejsza skuteczność ataku wszystkich wrogich oddziałów o 6. | 6 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 2 | 2 | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga o 1. | 12 SP |
| Podstawowy: | Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga o 1. | 9 SP |
| Zaawansowany: | Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga o 2. Dwa razy skuteczniejsze niż na poziomie podstawowym. | 9 SP |
| Mistrzowski: | Zmniejsza szczęście wszystkich oddziałów wroga o 2. | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 4 | 6 | 8 | 4 | 4 | 2 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału o 8 podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami. | 16 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału o 8 podczas walki ze smokami, behemotami i hydrami. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału o 8 podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami i aniołami. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa siłę ataku wybranego oddziału o 8 podczas walki ze smokami, behemotami, hydrami, diabłami, aniołami i tytanami. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch. | 18 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 25 | ||
| Podstawowy: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery pola minowe widoczne tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 25 | ||
| Zaawansowany: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sześć pól minowych widocznych tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 50 | ||
| Mistrzowski: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem pól minowych widocznych tylko dla gracza i właściwych dla danego terenu oddziałów. Każdy oddział, który wejdzie na miny, powoduje ich wybuch. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 100 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 8 | 8 | 8 | 6 | 8 | 12 | 8 | 2 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. | 12 SP |
| Podstawowy: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy małej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. | 9 SP |
| Zaawansowany: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średniej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. | 9 SP |
| Mistrzowski: | W miejscu wskazanym przez gracza tworzy średniej wielkości pole siłowe na polu bitwy, nie pozwalające na przejście wrogim oddziałom. | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 8 | 2 | 8 | 8 | 4 | 4 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość o 3. | 8 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość o 3. | 6 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa skuteczność ataku wybranego oddziału podczas walki na odległość o 6. | 6 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa skuteczność ataku wszystkich oddziałów podczas walki na odległość o 6. | 6 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 6 | 6 | 4 | 8 | 2 | 6 | 4 | 4 | 2 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony o 3. Zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. | 10 SP |
| Podstawowy: | Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony o 3. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. | 8 SP |
| Zaawansowany: | Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony o 4. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. | 8 SP |
| Mistrzowski: | Osłabia oddział wroga zmniejszając jego zdolność obrony o 5. zaklęcie może być użyte kilkukrotnie na jednym oddziale. | 8 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 6 | 4 | 6 | 12 | 4 | 6 | 6 | 6 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału o 3 pola. | 6 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa szybkość (zasięg) wybranego oddziału o 3 pola. | 5 SP |
| Zaawansowany: | ZwiÄ™ksza szybkość (zasiÄ™g) wybranego oddziaÅ‚u o 5 pól. | 5 SP |
| Mistrzowski: | ZwiÄ™ksza szybkość (zasiÄ™g) wszystkich oddziałów o 5 pól. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 5 | 10 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga o 1. | 16 SP |
| Podstawowy: | Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga o 1. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga o 2. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Zmniejsza morale wszystkich oddziałów wroga o 2. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia - 50%. | 8 SP |
| Podstawowy: | Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Szansa powodzenia - 50%. | 7 SP |
| Zaawansowany: | Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony. Szansa powodzenia - 75%. | 7 SP |
| Mistrzowski: | Przyzywa do okolicy istniejący okręt, należący do aktualnego gracza. Jeżeli okręt nie istnieje - zostaje stworzony. Szansa powodzenia - 100%. | 7 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 3 | 3 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zwiększa morale wybranego oddziału o 1. | 12 SP |
| Podstawowy: | Zwiększa morale wybranego oddziału o 1. | 9 SP |
| Zaawansowany: | Zwiększa morale wybranego oddziału o 2. | 9 SP |
| Mistrzowski: | Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2. | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 12 | 2 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Usuwa działanie wszystkich czarów, pod których wpływem znajduje się własny oddział. | 5 SP |
| Podstawowy: | Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny oddział. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajduje się własny lub wrogi oddział. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Usuwa działanie wszystkich czarów pod których wpływem znajdują się wszystkie oddziały na polu bitwy. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go na lokacji na polu walki lub na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki. | 8 SP |
| Podstawowy: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy cztery obszary pokryte ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki. | 6 SP |
| Zaawansowany: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy sześć obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki. | 6 SP |
| Mistrzowski: | Zaklęcie tworzy losowo na polu bitwy osiem obszarów pokrytych ruchomymi piaskami. Obszary te widoczne są tylko dla gracza, który je utworzył i właściwych dla danego terenu oddziałów. Oddział, który wpadnie w ruchome piaski, nie może się poruszać do rozpoczęcia następnej kolejki. | 6 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Pozwala na wykorzystanie 60% punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. | 12 SP |
| Podstawowy: | Pozwala na wykorzystanie 60% punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. | 8 SP |
| Zaawansowany: | Pozwala na wykorzystanie 80% punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. | 8 SP |
| Mistrzowski: | Pozwala na wykorzystanie wszystkich punktów ruchu do chodzenia po wodzie. Koniec kolejki musi zakończyć się na lądzie. | 8 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga o 25%. | 6 SP |
| Podstawowy: | Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga o 25%. | 5 SP |
| Zaawansowany: | Zmniejsza szybkość (zasięg) wybranego oddziału wroga o 50%. | 5 SP |
| Mistrzowski: | Zmniejsza szybkość (zasięg) wszystkich oddziałów wroga o 50%. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 10 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziaÅ‚u do 0 zwiÄ™kszajÄ…c równoczeÅ›nie siłę jego ataku o 100% wartości zredukowanej obrony. | 16 SP |
| Podstawowy: | Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziaÅ‚u do 0 zwiÄ™kszajÄ…c równoczeÅ›nie siłę jego ataku o 100% wartości zredukowanej obrony. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziaÅ‚u do 0 zwiÄ™kszajÄ…c równoczeÅ›nie siłę jego ataku o 150% wartości zredukowanej obrony. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Zmniejsza skuteczność obrony wybranego oddziaÅ‚u do 0 zwiÄ™kszajÄ…c równoczeÅ›nie siłę jego ataku o 200% wartości zredukowanej obrony. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Osłania wybrany oddział redukując 15% ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. | 5 SP |
| Podstawowy: | Osłania wybrany oddział redukując 15% ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. | 4 SP |
| Zaawansowany: | Osłania wybrany oddział redukując 30% ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. | 4 SP |
| Mistrzowski: | Osłania wybrany oddział redukując 30% ilość ran, jakich mógłby on doznać podczas walki wręcz. | 4 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 3 | 5 | 3 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe 20% jakie sam zadał. | 16 SP |
| Podstawowy: | Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe 20% jakie sam zadał. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe 25% jakie sam zadał. | 12 SP |
| Mistrzowski: | Tarcza ognia nie chroni przed atakiem, ale sprawia że atakujący oddział wroga będzie również otrzymywał obrażenia równe 30% jakie sam zadał. | 12 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Osłania wybrany oddział redukując o 25% ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. | 12 SP |
| Podstawowy: | Osłania wybrany oddział redukując o 25%ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. | 9 SP |
| Zaawansowany: | Osłania wybrany oddział redukując o 50% ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. | 9 SP |
| Mistrzowski: | Osłania wybrany oddział redukując o 50% ilość ran, jakich mógłby on doznać znajdując się pod ostrzałem wroga. | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 8 | 8 | 2 | 4 | 4 | 8 | 4 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. | 15 SP |
| Podstawowy: | Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. Nie można teleportować ponad murami i fosami. | 12 SP |
| Zaawansowany: | Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. Nie można teleportować ponad murami. | 6 SP |
| Mistrzowski: | Teleportuje własny oddział na wolne pole na polu bitwy. | 3 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 2 | ||
| Podstawowy: | Uszkadza mury miasta w dwóch losowo wybranych miejscach. | 17 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 2 | ||
| Zaawansowany: | Uszkadza mury miasta w trzech losowo wybranych miejscach. | 17 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 3 | ||
| Mistrzowski: | Uszkadza mury miasta w czterech losowo wybranych miejscach. | 17 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 1) + 4 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 8 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 50 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Podaje fałszywe informacje wrogiemu bohaterowi, próbującemu rozpoznać siłę twojej armii. | 4 SP |
| Podstawowy: | Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilość jednostek w oddziałach pozostaje niezmieniona. | 2 SP |
| Zaawansowany: | Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie aktualnie w niej posiadasz. Ilość jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero. | 2 SP |
| Mistrzowski: | Sprawia, że wszyscy wrogowie widzą, iż twoja armia składa się wyłącznie z najlepszych oddziałów, jakie może posiadać aktualny bohater. Ilość jednostek w oddziałach ukazana jest jako zero. | 2 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. | 6 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 10 | ||
| Podstawowy: | Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. | 5 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy. | 5 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Usuwa działanie wszystkich negatywnych zaklęć oraz regeneruje część punktów życia wybranego oddziału. Regenerowane jest dodatkowe 10 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Uleczenie - poziom podstawowy. | 5 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 5) + 30 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 10 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na przeszkodzie terenowej | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar. | 7 SP |
| Podstawowy: | Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar. | 5 SP |
| Zaawansowany: | Usuwa normalną przeszkodę (drzewo, skałę, itd.) lub ścianę ognia z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucającego czar. | 5 SP |
| Mistrzowski: | Usuwa normalnÄ… lub magicznÄ… przeszkodÄ™ z pola bitwy zgodnie z wyborem rzucajÄ…cego czar. | 5 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Zasięg równy jest ilości punktów siły magii pomnożonych przez 1 lub wartości 3. Wybierana jest zawsze większa wartość. | 4 SP |
| Podstawowy: | Podaje ogólne informacje o armii przeciwnika, bohaterze lub garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje siÄ™ wroga grupa stworzeÅ„, zaklÄ™cie podaje dokÅ‚adne informacje o jej skÅ‚adzie oraz liczebnoÅ›ci, a także informuje, czy dana grupa zechce siÄ™ do ciebie przyłączyć. Zasięg równy jest ilości punktów siły magii pomnożonych przez 1 lub wartości 3. Wybierana jest zawsze większa wartość. | 2 SP |
| Zaawansowany: | Podaje dokÅ‚adne informacje o garnizonie miasta. Jeżeli w pobliżu znajduje siÄ™ wroga grupa stworzeÅ„, zaklÄ™cie podaje dokÅ‚adne informacje o jej skÅ‚adzie oraz liczebnoÅ›ci, a także informuje, czy dana grupa zechce siÄ™ do ciebie przyłączyć. Dodatkowo zaklÄ™cie podaje dokÅ‚adne informacje o wrogim bohaterze i jego armii.Zasięg równy jest ilości punktów siły magii pomnożonych przez 2 lub wartości 3. Wybierana jest zawsze większa wartość. | 2 SP |
| Mistrzowski: | Podaje bardzo dokÅ‚adne informacje o garnizonach miast, stworzeniach znajdujÄ…cych siÄ™ w okolicy, oraz o wrogich bohaterach i ich armiach. Zasięg równy jest ilości punktów siły magii pomnożonych przez 3 lub wartości 3. Wybierana jest zawsze większa wartość. | 2 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 5 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Raz dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. | 25 SP |
| Podstawowy: | Dwa razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. | 20 SP |
| Zaawansowany: | Trzy razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. | 20 SP |
| Mistrzowski: | Cztery razy dziennie możesz teleportować swojego bohatera wraz z jego armią do widocznego, wolnego miejsca na mapie. | 20 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 20 | 14 | 16 | 16 | 16 | 0 | 0 | 13 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 4 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. | 20 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 40 | ||
| Podstawowy: | Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. | 16 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 40 | ||
| Zaawansowany: | Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. Dodaje 40 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy. | 16 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 80 | ||
| Mistrzowski: | Wskrzesza jednostki z wybranego oddziału zwracając mu określoną ilość punktów życia. Dodaje 120 punktów życia więcej niż w przypadku zaklęcia Wskrzeszenie - poziom podstawowy. | 16 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 50) + 160 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki, Można użyć go tylko na jednostce, Czar umysłu | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał). | 12 SP |
| Podstawowy: | Połowa jednostek wrogiego oddziału zapomina wykonać atak na odległość (strzał). | 9 SP |
| Zaawansowany: | Wrogi oddział zapomina wykonać atak na odległość (strzał). | 9 SP |
| Mistrzowski: | Cała armia wroga zapomina wykonać atak na odległość (strzał). | 9 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 8 | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 1 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujących się na mapie. | 2 SP |
| Podstawowy: | Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów znajdujących się na mapie. | 1 SP |
| Zaawansowany: | Ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów oraz kopalń znajdujących się na mapie. | 1 SP |
| Mistrzowski: | Odkrywa całą mapę oraz ujawnia umiejscowienie wszystkich zasobów i kopalń. | 1 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 3 | |
| Typ: | Czary walki | |
| Atrybuty czaru: | Czar walki | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. | 15 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Podstawowy: | Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 10 | ||
| Zaawansowany: | Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 10 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 20 | ||
| Mistrzowski: | Próbuje zniszczyć wszystkich nieumarłych znajdujące się na polu bitwy. Obrażenia są o 40 punktów większe niż w wypadku użycia czaru Odesłanie nieumarłych - poziom podstawowy. | 12 SP |
| Zadawane obrażenia liczone są wg wzoru: (Siła magii × 10) + 50 | ||
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 12 | 8 | 8 | 2 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 |
| Charakterystyka | ||
|---|---|---|
| Poziom: | 2 | |
| Typ: | Czary przygody | |
| Atrybuty czaru: | Czar przygody | |
| Poziom | Opis | Koszt |
| Normalny: | Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 50%. | 8 SP |
| Podstawowy: | Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 50%. | 6 SP |
| Zaawansowany: | Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 75%. | 6 SP |
| Mistrzowski: | Niszczy okręt należący do aktualnego gracza. Używać z umiarem! Skutki zaklęcia są nieodwołalne. Szansa powodzenia - 100%. | 6 SP |
| Prawdopodobieństwo trafienia czaru w zamkach | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |