Blood of My Enemies
W turnieju bierze udział pierwszych 32 zapisanych graczy, którzy posiadają konto w lidze LH.
Zapisując się do turnieju przyjmujesz jego warunki i zasady oraz zobowiązujesz się do ich przestrzegania, w razie nie rozgrywania meczy ze swojej winy w turnieju admini mają prawo ukarać Cię odpowiednio:
- -30 pkt do Ligi Normal w przypadku nie rozegrania pojedynku fazy grupowej
- -50 pkt do Ligi Normal w przypadku nie rozegrania pojedynku fazy pucharowej
System rozgrywek dzieli się na 2 etapy i 7 rund:
- faza grupowa w której w skład wchodzą 3 pierwsze rundy
- faza pucharowa w której w skład wchodzi 4 ostatnich rund
Wszystkie mecze turnieju rozgrywane są na mistrzowskich zasadach LH z 1 zmianą: banem wrót wymiarów, lotu i miejskiego portalu, a także skrzydeł anioła, z packiem plików specjalnie przygotowanym na te rozgrywki. Ściągnij - Paczka plików przygotowanych na turniej Blood of My Enemies
Zmiany
- CrTraits - Zawiera wszelkie informacje odnośnie jednostek. Uwzględnia zmiany z ostatniego oficjalnego patcha do Heroes III SoD (obrażenia ulepszonych jaszczurów z 2-3 do 2-5, podobne zmiany w lochach i inferno, koszt archaniołów), których nie ma tylko w polskim wydaniu gry. Umieszczamy w katalogu Heroes IIIData.
- CrBanks - Zawiera wszelkie informacje dotyczące banków, czyli lokacji, w których uzyskujemy nagrodę za pokonanie jednostek w środku. Tak samo jak CrTraits, uwzględnia zmiany z ostatniego oficjalnego patcha, których nie ma tylko w polskiej wersji Heroes 3: ilość gryfów w konserwatoriach z 40/60/80/100 do 50/100/150/200, a nagroda w aniołach z 2-5 do 1-4. Wprowadzona dodatkowa zmiana: nagroda z naga bank w klejnotach zamiast siarki, gdyż jest to zwykła pomyłka twórców. Umieszczamy w katalogu Heroes IIIData.
- CrAnim - Zawiera czas ruchu jednostek. Dzięki zmianom wartości znacznie przyśpiesza ruchy jednostek w bitwie (a co za tym idzie skraca czas tury i gry). Umieszczamy w katalogu Heroes IIIData.
- Objects - Zawiera spis i występowanie lokacji w grze. Tutaj względem oryginału zostały kompletnie usunięte obeliski, kartograf, fort na wzgórzu (dzięki czemu "skraca" regulamin) oraz namioty i strażnicy kluczy; dodano losowanie krypt na lawie, terenie twierdzy i w podziemiach. Umieszczamy w katalogu Heroes IIIData.
- ArTraits - w pliku jest wszystko o artefaktach. Zmiany: na mapie nie występują artefakty nekromancji, nawigacji, dyplomacji, sokolego wzroku, skrzydła anioła, buty lewitacji. Ceny wymienionych artefaktów zmniejszone o połowę. Arty +5% i +10% odporności: major(3lv)->minor(2lv), sakwa +1000gold: relic->major, buty +do ruchu: minor->major.
- SpTraits - plik zawierający wszelkie informacje o zaklęciach. Zmiany względem oryginału: w mieście nie pojawi się czar wrota wymiarów, lot, miejski portal, spacer po wodzie, zniszczenie i przywołanie okrętu; magiczne zwierciadło 3poziom.
- HcTraits - plik zawierający info o bohaterach. Z tym egzemplarzem szansa trafienia nekromancji, dyplomacji, nawigacji i sokolego wzroku przy zdobywaniu poziomu wynosi 0.
Faza grupowa
Na początku każdej rundy zostanie wylosowana 1 mapa, na której zostaną rozegrane wszystkie mecze w danej rundzie, z tej listy: 2sm4d(3) L+U, Balance L, Balance PC2 L, Panic L, Jebus Cross XL, 8mm6 XL+U, Clash of Dragons XL (każda mapa może być wylosowana tylko raz) 130%, bez wody, potwory silne, 8 min na turę. Zawodnicy zostaną podzieleni na 16 grup po 4 zawodników poprzez losowanie.
Oto opis poszczególnych rund fazy grupowej (można je rozegrać w dowolnej kolejności):
- 1 runda - Gracz A vs Gracz B; Gracz C vs Gracz D. Mapa R1.
- 2 runda - Gracz A vs Gracz D; Gracz B vs Gracz C. Mapa R2.
- 3 runda - Gracz A vs Gracz C; Gracz B vs Gracz D. Mapa R3.
Każda z rund fazy grupowej trwa 2 tygodnie. Dwaj gracze z największą ilością punktów przechodzą dalej.
Faza Pucharowa
Na początku każdej rundy zostanie wylosowana 1 mapa, na której zostaną rozegrane wszystkie mecze w danej rundzie, z tej listy: 2sm4d(3) L+U, Balance L, Balance PC2 L, Panic L, Jebus Cross XL, 8mm6 XL+U, Clash of Dragons XL (każda mapa może być wylosowana tylko raz) 130%, bez wody, potwory silne, 10 min na turę.
W tej fazie zamki są wybierane metodą odrzucania. System odrzucania miast: losowanie kolejności poprzez opcję dostępną w rankingu. Gracz A rozpoczyna odrzucanie na przemian z przeciwnikiem spośród wszystkich miast oraz wybiera miasto z ostatnich 3, gracz B z ostatnich 2 i decyduje o kolorze. Przykład: gracz A: necro, gracz B: conflux, gracz A: inferno, gracz B: zamek, A: lochy, B: tower, A: spośród ostatnich 3 (bastion, bagno, twierdza) wybiera bastion; B: spośród ostatnich 2 wybiera twierdzę i czerwony kolor.
Oto opis poszczególnych rund fazy pucharowej:
- 4 runda (1/8 finału) - 16 zawodników tworzy pary wg. drabinki (8 par). Zwycięzcy tych meczy przechodzą do ćwierćfinałów, a przegrani odpadają z turnieju.
- 5 runda (ćwierćfinał) - dalej według drabinki mamy utworzone 4 pary, gdzie zwycięzcy przechodzą do półfinałów, a przegrani odpadają z turnieju.
- 6 runda (półfinał) - 2 pary według drabinki tworzą półfinały, których zwycięzcy przechodzą do finału, a przegrani odpadają z turnieju.
- 7 runda (finał) - zwycięzca finału zostaje oficjalnym mistrzem turnieju, oraz otrzymuje konto Premium na następny sezon Ligi LH. Przegrany zostaje oficjalnie wicemistrzem turnieju. Po rozegraniu finału wyniki zostaną ogłoszone w Lidze LH, a TOP4 uhonorowane w niusie. Przegrani półfinaliści jeśli mają chęci to mogą rozegrać mecz o 3 miejsce (na mapie rozgrywanej w finale), lecz ich mecz musi się skończyć przed pojedynkiem finałowym, aby było to zaznaczone w niusie.
Każda z rund fazy pucharowej trwa 2 tygodnie, sędziowie mogą przedłużyć każdą z nich o 1 tydzień, ale będą robić to tylko w wyjątkowych sytuacjach. Wszystkie mecze turnieju rozgrywamy umownie do 1 wygranej, co daje max 7 map do rozegrania.
Mapy:
- Mapa R1: Balance L
- Mapa R2: 2SM4d(3) L+U
- Mapa R3: 8MM6 XL+U
- Mapa R4: Clash of Dragons XL
- Mapa R5: Panic L
- Mapa R6: Jebus Cross XL
- Mapa R7: Balance PC2 L
W skład sędziowski wchodzą - Malekith, Klimsonbless, Liczmistrz.